白皮书
2020年12月3日

游戏和竞技的兴起

游戏行业从成为娱乐的来源,成为成为品牌伙伴关系和广告的主流平台。 Covid-19大流行进一步加强了所有平台的游戏,作为一个受欢迎的爱好,允许品牌在这个新市场中知道自己。 

从休闲的移动游戏到全球播放的竞争电脑游戏,游戏已经转变为一个平台,观众也成为大小的品牌的潜在目标市场,从快餐连锁店到奢侈品时尚品牌。

在这个白皮书中,我们探索:

  • 大流行期间游戏中的消费者行为的转变
  • 品牌如何使用博彩平台进行合作伙伴关系
  • 虚拟esports事件
  • 移动游戏的关键趋势

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