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白皮书
2020年12月3日

游戏和电子竞技的兴起

游戏产业已经从娱乐来源发展成为品牌合作伙伴和广告的主流平台。 COVID-19大流行作为一种流行的嗜好,进一步加强了所有平台上的游戏,使品牌可以在这个新市场中广为人知。 

从休闲手机游戏到全球播放的竞争性计算机游戏,游戏已转变为一个平台,在此平台上,观众也已成为大小品牌的潜在目标市场,从快餐连锁店到奢侈品牌。

在本白皮书中,我们探讨:

  • 大流行期间游戏中消费者行为的转变
  • 品牌如何使用游戏平台进行合作
  • 虚拟电子竞技赛事
  • 手机游戏的主要趋势

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